суббота, 10 декабря 2011 г.

Про танкование...

Танкуют все!
Когда я вижу, как ты танкуешь, малыш, ты меня волнуешь...
Не долго танчила старушка...

вторник, 29 ноября 2011 г.

Играть - это образ жизни!

Играю с 13 лет, со времен ZX 48к.
Есть мнение, что играть в игры - зависимость, вроде алкогольной. Мол, играть плохо, все это ерунда, ребячество. Как правило, говорят об этом люди, которые совсем не прочь "раздавить" пару пузырьков, как только предоставится возможность, выкуривающие по 2-3 пачки сигарет в день.
Мое мнение - игры, это хобби. Ведь есть люди, которые постоянно смотрят телевизор или сидят в социальных сетях? Смотрят фильмы, коллекционируют их в хорошем качестве...
Вот что думают на эту тему герои сериала "The Guild"

суббота, 26 ноября 2011 г.

суббота, 5 ноября 2011 г.

Впечатления от игры Jedi Consular в бете


Так как разговоры об уникальности BioWare ММО не прекращаются ни на минуту я ужасно мечтал получить доступ в закрытую бету Star Wars: The Old Republic. Когда приглашение  на тест пришло, то  решил все же поиграть за Республику. Потому что после релиза играть я собираюсь за Империю. (ED: и нам разрешили писать только о Республике). После игры за Консула я был приятно удивлен, изменив свое мнение о SW: TOR.
Создав  персонажа, и прокачав его с  1 по 14 уровень перед тем, как взяться за эту статью. Следует понимать, что мнение большинства игроков определяется как раз на начальных левелах. Именно эти впечатления играют решающую роль при формировании представления о всей игре. Именно во время начальных уровней принимается решение, играть ли в данный проект дальше, или искать, что-то более подходящее. Мое мнение от игры вышеупомянутым классом оказалось достаточно высоким, чтобы получить удовольствие от игрового процесса в целом.


воскресенье, 23 октября 2011 г.

Warhammer - Wrath of Heroes 2.0

Warhammer - Wrath of Heroes

Вступление

После выхода «Warhammer OnlineAge of Reconig» армии фанатов вселенной одноименной культовой настольной игры радостно потирали руки – наконец-то вышла игра, ориентированная на противостояние огромных армий двух основных сторон конфликта – Порядка и Хаоса. 

суббота, 10 сентября 2011 г.

Затроллить тролля. Антитролль.




1. Победить тролля. 
Если для тебя эта тема интересна, значит, тебя достали не в меру активные посетители ресурса, на котором ты часто проводишь время. Это может означать следующее:
1. Ты непризнанный гений.
2. Ты делаешь то, что раздражает других.
3. Ты не делаешь то, что делают другие.
В том, что ты гений я и не сомневался. Бедолага, что ж тут еще сказать? Наверное, ты делаешь что-то невероятно полезное для всея Интернета, а твой обидчик (или шайка обидчиков) тебя осмеял, выставил идиотом? Ты жаждешь свершения праведной мести? Что ж, тогда этот текст - для тебя.
Но не будем сейчас обсуждать твою гениальность. Давай подумаем и поймем, почему же до тебя докапываются эти злыдни писюкатые, высмеивая все то, что ты ни делаешь.
Людей всегда бесит чужое мнение, особенно, если оно не соответствует "общепринятым нормам" - придуманным, как правило, кем-то из "местных авторитетов". Чем яростнее ты будешь собственное мнение отстаивать, тем больше к тебе будут приставать. Если ты еще и защищаться будешь неумело - все, кранты твоей гениальности. Закопают прямо там же, "не отходя от кассы". Впрочем, если вести себя грамотно, то ситуацию можно использовать, как редкое и длительное развлечение.
А давай-ка разберемся, с чего вообще все началось?
Правильно, с твоей гениальности.  Людей вообще бесит, когда им демонстрируют знания, интеллект, эрудицию и все то, чего у них нет. Вот такие они, людишки, подлые и завистливые. Но каждому гению нужны почитатели. Ведь именно за ними ты поперся на ресурс (форум, сайт, сообщество в социальной сети)? Ну конечно, ты пошел показать миру свои бессмертные творения. Мир тебя не понял, тебя это задело, и - понеслось... И вот, ты же штудируешь ссылки, выданные тебе поисковиками, пытаясь найти ответ на то, как бороться с неугодными тебе личностями. И вот ты здесь.
Короче, сейчас у тебя два выхода:
1) Ты закрываешь эту статью и тот ресурс, где тебя гнобят и идешь заниматься делами (работой, учебой, хобби),
2) Читаешь дальше и делаешь выводы, чтобы извлечь некую выгоду из создавшейся ситуации.
Сразу скажу, что психологи не рекомендуют тратить время на "троллей". Именно так зовут людей, достающих других специально. Высшим пилотажем "троллизма" является умение натравливать людей друг на друга оставаясь при этом  в тени, наблюдая за происходящим издалека. Но мы-то с тобой не психологи? И раз у ж ты осилил "столькабукав", значит с временем у тебя порядок.

Тематичские ГИФ

Подборка гиф-анимации

понедельник, 29 августа 2011 г.

MTV Music Awards - Прикол по "Властелину Колец"

Наконец-то нашел с переводом))

Анекдоты по "Властелину Колец"


Поймали орки толпу пленных и говорят:
- Сейчас вы рассказывайте, кто откуда и как зовут, а мы пока решим, кого съесть первым.
Пленные отвечают:
- Я Леголас, эльф из Зеленолесья.
- Я Гимли, гном из Одинокой горы.
- А я Иван Трофимыч, здешний лесник. И я с вами не играю!

Интересные сайты

суббота, 27 августа 2011 г.

Если вы что-то создаете...

... это совсем не значит, что кроме Вас это еще кому-то понятно и нужно.
Поэтому, не теряйте голову от упоения собственными идеями - общество может воспринять ваше стремление к прекрасному превратно...

понедельник, 15 августа 2011 г.

Гильдия - Брэнд.

Название гильдии - очень важный момент в ее организации. Как говорил капитан Врунгель: "Как вы лодку назовете, так она и поплывет".

воскресенье, 14 августа 2011 г.

суббота, 13 августа 2011 г.

Как создать гильдию. Шаг 1-й


Итак, игровой проект выбран. Вы человек амбициозный и хотите создать собственную гильдию для того чтобы:

суббота, 23 июля 2011 г.

Отрывок из книги для серии "Сталкер" - "Адреналин"

Отрывок из главы 2. Дневник главного героя.
Текст размещен и здесь и в сталкерском блоге, поскольку аудитория у обоих блогов разная.
Отдельные отрывки я буду размещать здесь, для приема разумной критик текста и идей, Сталкерский же блог будет выполнять функцию черновика.
Надеюсь, что резкая смена контента не повлияет на снижение посещаемости.
Приятного прочтения.

воскресенье, 3 июля 2011 г.

Итак, ответы критикам-1

Господин Arhived (Жаль, что не он Айну) пишет:

"Ммм... А мне нравится такой блог.
К примеру, возьмем "Вековую мудрость о Вархаммере".
1)В середину цитаты "Али-Ибн Аби-Талиб'a" скромно вносится авторское ctrl+v. Навверное, это уважение к автору, а может современные нанотенденции.
2)В каждую цитату вносится авторское изменение. Конечно, легко изменить уже имеющееся, а не придумывать что-то новое. Зачем вообще придумывать что-то новое. Что за бред? Кому это надо? Лучше подороже продать старое в новой обертке! Новый звук/видение, а, главное, смысл! Прорыв!
3)"неучи - ученых" - правописание "не" с глаголами. Ну это уже память подводит. Бывает.

P.s.
Скромное мнение. Если требуете серъезного отношения блогу, проявляйте такое же отношение к читателю. А то говна у нас и на улице хватает, по весне так вообще ходить опасно. Всплывает в страшных объемах.
И, да. У настоящего мужчины есть одна черта. Он способен понимать критику, и принимать её. Слабая половина человечества, в большинстве своем, остается при своем же мнении."

Вроде бы все правильно, умно. Однако, кто же такой Архивед?
Если это Айнудаллирэ, тогда немного предыстории.
Сей деятель был изгнана из гильдии "Стражи" и принят в "Адреналин" еще на Ариэле, если не ошибаюсь, с условием, что ему найдут команду для фарма данжей. Через пару часов был изгнан за неуважение к главе. Может быть адекватом человек, за полдня изнанный из двух гильдий?
Во времена "Клинков" на Шаллии ему в руки упал руль от гильдии "Истинный Легион", именно упал - потому что управлять в то время 40-й, довольно известной гильдией не хотел никто - все бегом бежали в "Феникс". Под управлением Айну "Истинный Легион" растерял последних бойцов. Затем и сам Айну вышел из гильдии, создав уютную тихую "Песнь вечности", которая никогда не играла никакой политической роли в жизни серверов.

По тексту.
3 пункта предлагают читателю усомниться в содержании отдельных частей блога. Какой яркий ход! Однако, сам текст критика - тот же самый маневр, не несущий никакой смысловой нагрузки кроме "я сомневаюсь". 3-й пункт особенно порадовал особенно с авторским "серъезного".
Серьезного отношения к блогу не планировалось. По крайней мере пока.
Значит ли это, что я могу помещать в свой личный блог все, что считаю нужным?)
P.S. Если Архивед не Айну, все что вы прочитали - забудьте)

Ответ критикам в защиту блога

)))

среда, 29 июня 2011 г.

Крысолюб 100!

Поздравим извращенца!
Кто как празднует момент взятия 100-го, а Крыс решил встретить 100-й с голым задом на площади Альдорфа)).
И вот вам забавный скрин:

воскресенье, 26 июня 2011 г.

Святая Мария, или помощь во благо

Есть определенная категория людей, которые считают, что им все понятно в нашем мире, что их нечем удивить и они самые умные на этом свете. Вы когда-нибудь встречались с подобным контингентом?
ТНГ и модератор)

четверг, 23 июня 2011 г.

Гиф-приколы по Вахе)


Хеллгаст и Беслан идут на ганк

Шаман хотел заганкать кобса...

Но выбрал архимага)

Бронелом ганкает мару


Гиф-анимация по Звездный войнам)

Кое-что нашел в сети)

Орки


понедельник, 13 июня 2011 г.

Перелив - реальность Вахи

На данный момент апофеозом игры в Вархаммер можно считать взятие 100-й рены.
Есть два пути достижения этой цели - первый - круглосуточно играть, второй - договориться с кем-то и убивать вражеского персонажа, уединившись под 400% баффом.

среда, 8 июня 2011 г.

А такого слеера видали?)


Танцующий слеер!

Blind Guardian - Lord Of The Rings


Лев против БГ!


Положение дел на 8.06.2011

Несмотря на приток новичков в игру, на форуме ЕА наблюдается понижение посещаемости.

пятница, 3 июня 2011 г.

Заповеди Сварога


Ведическая Русь в картинках


Русь. Белая Раса. Очень красивая песня


Василиса Микулишна

А девушки у нас какие!)


Детство Ратибора


Сказ о Евпатии Коловрате


Богатырская сила!

Где же ваша гордость, русские?!
Почему бежите от сражения?

Орк Вася

Надеюсь, у нас нет таких орков?)

четверг, 26 мая 2011 г.

Большая разница - "Властелин Колец", или "Реальные Хоббиты"

Кто еще не видел?)

Наваритта сражается с Александрычем!

Мультик)

Анекдоты про РУВАРХАММЕР

Даэмон постоянно подтрунивал над гномами. Как-то раз он подходит к лысому бронелому, снимающему шлем после сцены и гладя его лысину говорит:
- Надо же, прямо как задница моей жены, на ощупь...
Бронелом не растерялся и гладя себя по голове говорит:
- А ты знаешь, действительно - похоже...

четверг, 5 мая 2011 г.

Нипаиграть 2.0!

Здравствуйте,

Для того, чтобы избавиться от ошибки при запуске игры Warhammer Online: Время Возмездия выполните следующие действия:

1. Попробуйте в свойствах Вашей сетевой карты (Мой компьютер>Свойства>Оборудование>Диспетчер устройств>Сетевые платы), в закладке «Дополнительно», поставить значение «Offload Checksum» на «Отключено» (Disable).

2. Обновите DirectX с сайта http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=2DA43D38-DB71-4C1B-BC6A-9B6652CD92A3&displaylang=en

3. Обновите драйвер видеокарты с сайта производителя.

4. Обновите систему Windows до последнего сервис пака (Service pack).

5. Проверьте Брандмауэр Windows и/или файервол (если он установлен). Возможно, у Вас заблокированы порты.
Необходимо в таком случае открыть следующие порты:

• UDP port 1024-65535 (1380 необходим)
• TCP port 8040-8049 (8046 необходим)
• TCP port 10622

6. Попробуйте отключить антивирусное программное обеспечение и попробовать снова запустить игру, либо в настройках Вашего антивируса/файервола добавить файлы warpatch.exe, warpatch.bin и war.exe в исключения.
Если у Вас установлен Kaspersky Internet Security, удалите дополнительную сетевую службу Kaspersky Anti-Virus NDIS Filter из свойств сетевого подключения.

7. Перед запуском игры отключите все процессы, кроме системных.

Windows XP - нажмите Ctrl + Alt + Delete одновременно. Откроется «Диспетчер задач Windows», нажмите на закладку «Приложения», и все программы, отображаемые в этой закладке, выключите нажатием кнопки «Снять задачу» в нижней части окна. После этого перейдите в закладку «Процессы». Кнопкой «Завершить процесс», выключите все процессы, кроме следующих:
Alg.exe
Csrss.exe
Explorer.exe
Internat.exe
Lsass.exe
Mstask.exe
Smss.exe
Spoolsv.exe
Svchost.exe (их может быть несколько)
Services.exe
System
Taskmgr.exe
Winlogon.exe
Winmgmt.exe
wuauclt.exe
wscntfy.exe
PnkBstrA.exe
PnkBstrB.exe
Core.exe

Windows Vista - нажмите Ctrl + Alt + Delete одновременно. Откроется «Диспетчер задач Windows», нажмите на закладку «Приложения» и все программы, отображаемые в этой закладке, выключите нажатием кнопки «Снять задачу» в нижней части окна. После этого перейдите в закладку «Процессы». Кнопкой «Завершить процесс», выключите все процессы, кроме Explorer.exe, TaskMgr.exe и тех, которые относятся к LOCAL SERVICE, NETWORK SERVICE, SYSTEM в закладке «Имя пользователя».

8. Проверьте целостность файлов игры. Для этого при запуске warpatch.exe, введите псевдоним и пароль, поставьте галочку радом с надписью "Проверка файлов" и нажмите ОК.

9. Удалите все установленные аддоны (сторонние дополнения).

В случае, если это не поможет, вышлите на наш электронный адрес warsupportru@ea.com следующую информацию:

1. Отчет DxDiag позволяет нам получить актуальную информацию о Вашей системе, включая версии установленных драйверов. Часто именно устаревшие, либо неверные драйверы служат причиной проблем с видео, звуком и интернет-соединением, и данный отчет поможет нам узнать конфигурацию вашего компьютера и установленные на нем драйверы.

Как получить отчет DxDiag:

- зайдите в меню "Пуск"
- Выберите пункт меню "Выполнить"
- Введите "DxDiag" и нажмите Enter
- Появится окно диагностики с информацией об установленной версии DirectX (пожалуйста, нажмите "Да", если у Вас попросят разрешение провести сканирование)
- Теперь нажмите кнопку "Сохранить информацию", сохраните файл в формате txt в легкодоступном месте (например, на рабочем столе) и приложите его к письму.

2. Список программ в меню автозагрузки. Warhammer чувствителен к работе программ, действующих в фоновом режиме. Завершение их работы перед запуском Warhammer не приведет к выходу из всех программ, однако они могут исчезнуть из меню автозагрузки. Получив от Вас этот список, мы сможем дать совет, какие программы лучше убрать из автозагрузки и тем самым устранить возможные причины возникшей у Вас проблемы.

Как собрать информацию о папке Автозагрузки.

- Зайдите в меню "Пуск"
- Выберите пункт меню "Выполнить"
- Введите "Msconfig" и нажмите Enter
- Перейдите на вкладку "Автозагрузка"
- Пожалуйста, вручную составьте список программ, отмеченных галочкой

3. Приложите к письму снимок экрана с ошибкой.

Порядок действий для создания снимка экрана:

• В операционной системе семейства Windows.

1. Нажмите клавишу Print screen (верхний правый угол клавиатуры) — и в память Вашего компьютера будет занесен «скриншот» — картинка текущего состояния экрана.
2. Нажмите кнопку «Пуск» в левом нижнем углу экрана и откройте программу Paint (Пуск\Программы\Стандартные\Paint).
3. Выберите в верхнем меню Правка (Edit) пункт Вставить (Paste).
4. Выберите в верхнем меню Файл (File) пункт Сохранить как... (Save As...).
5. Введите имя файла, укажите путь и нажмите на кнопку Сохранить.

4. Вы можете провести тест на скорость соединения с нашим игровым сервером. Для этого необходимо проделать следующее:

    * Нажмите на кнопку "Пуск" в левом нижнем углу вашего экрана, затем выберите "Выполнить"
    * В открывшемся окошке напишите cmd и нажмите на OK
    * В новом черном окне напишите tracert 213.71.25.70 (ip сервера) и нажмите на клавишу Enter
    * Скопируйте результат вышедший на экран и пришлите нам для анализа. Для того что бы скопировать результат
          * нажмите правой кнопкой мышки на чёрный экран с результатами tracert
          * выберите 'select all'
          * окошко должно стать белого цвета
          * нажмите правой кнопкой мышки на него и вставьте в необходимый документ

Благодарим Вас за интерес к Warhammer Online!

В случае, если у Вас остались какие-либо вопросы или Вы желаете поговорить с сотрудником Службы поддержки, пожалуйста, напишите письмо на электронный адрес WARsupportRU@ea.com.
Служба технической поддержки работает 7 дней в неделю, с 11:00 до 19:00 часов по московскому времени.

С наилучшими пожеланиями,

Служба поддержки Warhammer Online: Время Возмездия
Mythic Entertainment

понедельник, 2 мая 2011 г.

Забавный скрин

Бьерг затаривается носками на аукционе Альдорфа.

История о гноме-христианине или чем заняться, если вам нипаиграть...

Лично я сегодня посидел в роллеплейном чате на Мэйле... "Эльфиская Таверна "Черная Роза""

Новые классы - слухи или реальность?

Пару недель назад, некий Диттрих, рассказал мне о том, что в Вахе будут введены новые классы...

Нипаиграть!

Только я обновил подписку,

понедельник, 25 апреля 2011 г.

Немного о флагах, красивых женщинах и искусстве

В нашей гильдии порицается потеря гильдейского флага. Многие этого понять не могут, для большинства играющих флаг гильдии - всего лишь 2 золотых и набор бафов.
Но боевые части, потерявшие боевое зная в бою - расформировывались, а командир такого войскового подразделения расстреливался.
Гильдия в нашей игре - это и военное подразделение и целое государство со своим положением и политикой в мире нашего сервера. Флаг государства - это его символ.  Меня всегда коробило, когда кто-то выказывал неуважение советскому флагу, истории СССР и его переемнице - современной России. Это можно было списать на озлобленность народа и его проблемы, но все-таки, доводить до крайности подобные вещи нельзя. Надо воспитывать уважение в молодежи к собственной атрибутике, пусть даже и путем создания игровых (а это можно назвать и роллеплеем) моментов.
Но что больше всего ценит каждый из нас? Каждый из нас больше всего ценит любовь и свою вторую половинку. Ведь те, кто не знают любви, живут зря. Что может быть прекрасней женской любви для любого защитника Отечества? Ради чего мужчина готов сражаться. Не всегда это государство, но когда под угрозу ставится жизнь любимых, многие способные становится берсерками. Именно ради наших детей и любимых женщин готовы воевать все. способные носить оружие. И это закон.
Хочу поделиться удивительным фото, на котором красивая девушка олицетворяет для меня саму Россию. Это замечательная женщина разрешила мне использовать фото в моем блоге. Насколько удачно вышел образ - судите сами.

четверг, 21 апреля 2011 г.

Интересные аддоны по Вархаммеру

Буря Хаоса. Основные силы Архаона сквозь Кислев атакует Вольфенбург, а затем осаждает Мидденхайм, в то время как герольд Архаона - Кром, пытается сквозь Сильванию и владения гномов Карак-Кадрин пробраться в восточные провинции Империи. Светлый Союз вступает в войну. Все перевалы через Горы Края Мира становятся полем боя, и все рати созваны на войну. Под руководством Верховного короля Торгрима, гномы верны союзникам и защищают их крепости. В то время как племена орков собираются под знаменем Гримгора Железношкурого, Верховный король Торгрим приказывает королю Альрику Ранальфссону очистить Серебряный путь от гоблинов и атаковать гору Гунбад. В отсутствие боевой мощи орков, способной выступить против него, король Альрик улаживает множество обид с гоблинами и возвращает немало давно утраченных сокровищ. Гарагрим - сын Короля Убийцы Карак-Кадрина ведёт армию убийц в Кислев на помощь людям. Король Мёртвых Сеттра расширяет свою империю на север, завоевывая освободившиеся от орков земли. Флот Высших Эльфов патрулирует Великий Океан и море Когтей, уничтожая корабли Норски. Под влиянием Феи-Чародейки Король Бретоннии Лоэн Львиное Сердце объявляет крестовый поход на север против войск Хаоса. Гримгор Железная Шкура в поединке перед воротами Мидденхейма наносит поражение Избраннику Хаоса Архаону. В итоге Светлый Союз одерживает победу, а оставшиеся силы Хаоса изгнаны в Срединные Горы.

У каждого бога Хаоса появился непобедимый лидер, стремящийся объединить Север и двинуть на Юг со всеми вытекающими последствиями.
Орков в Плохих землях снова стало так много, что места стало мало, начался очередной WAAAGH!!! под командованием Великого Босса.
Король Феникс решил послать экспедиционный корпус к берегам Старого Света, на помощь Империи и Кислеву, ибо, если объединение Севера случится, ни той, ни другой державе не выстоять самим.
Ну а Империя и Кислев просто должны всего-навсего опять спасти мир... в очередной раз закрыв собой дорогу на Юг…
Начало кампании 2523 год.

среда, 20 апреля 2011 г.

Моя работа на конкурсе Толкиенистов "Игромании"


Ворота Города были наглухо закрыты. Со стен виднелись бесконечные шатры, черные и багрово-красные, вплоть до самой Реки.
Множество орков, словно муравьи, суетились на равнине, роя щели для защиты от стрел из Города. К стенам стягивали большие катапульты. Помешать этому было нечем. Защитники надеялись только на высоту и крепость стен, возведенных еще в те дни, когда сила и искусство Нуменора не были забыты на земле Гондора.
Но катапульты и не пытались сокрушить непобедимые стены. С громкими воплями, протяжно скрипя блоками, орки стали посылать снаряды прямо в небо. Но удивление горожан тут же рассеялось. Снаряды стали падать в нижних ярусах Города. Многие взрывались и из них летел огонь. Начались пожары. Но огонь был не самым страшным. Следом из катапульт полетели головы воинов, павших у Осгилиата и у стен Пеленнора. Все они были заклеймены нечистым знаком Ока, многие изуродованы, лица искажены предсмертными муками. Город наполнился плачем. Люди проклинали гнусных врагов.
Но было у Темного Властелина и еще более страшное, а главное – более надежное оружие: голод, страх и отчаяние. Над осажденной крепостью постоянно кружились назгулы, и их вопли самых отважных заставляли падать наземь. Если же кому удавалось устоять, то руки их не держали оружие, мысли путались и желали они только бегства и смерти.
Весь этот страшный день Фарамир лежал в тех покоях Белой Башни, куда его принесли. Он весь горел, бредил, и видно было, что жить ему оставалось недолго. Денетор молча сидел рядом и смотрел на сына, словно никакой осады не было, и Городу не угрожала смертельная опасность. Даже в плену у орков Пину не приходилось так круто. Правитель не отпускал его, и Пин, подавляя страх, видел, как час за часом менялось старея, его лицо. Что-то сломило его гордую волю, и Пин не мог сказать, что терзает его сильнее: скорбь или раскаяние.
Когда на глазах Денетора выступили слезы, Пин не выдержал.
– Не плачьте, повелитель, – прошептал он, запинаясь. – Может быть он еще поднимется. Надо посоветоваться с Гэндальфом.
– Я не хочу больше слышать о колдунах, – мрачно ответил Денетор. – Наша безумная надежда обманула нас, а сила Врага умножилась. Ему ведомы наши помыслы, что бы мы не предпринимали, все оборачивается против нас. Посмотри, вот я послал сына без слов прощания, без напутствия, навстречу гибели, и вот он передо мной. С ним угасает мой род. Как бы не закончилась война, кровь Денетора иссякла, и это конец всему.
В это время из-за дверей послышались голоса, звавшие правителя. Денетор встал и громко сказал: – Оставьте меня. Я должен быть здесь, рядом с сыном. Может, перед смертью он скажет что-нибудь. Пусть обороной руководит кто-нибудь другой. Хотя бы этот Серый Безумец с его безумной надеждой. Я останусь здесь.
Так во главе защитников Города встал Гэндальф. Там, где он появлялся, к людям возвращалась надежда, страх перед крылатыми тенями исчезал. Он появлялся и у Цитадели, и у Ворот, и на стенах. Его повсюду сопровождал Имрахиль в своей сверкающей кольчуге. Видя их, люди говорили: – Это вожди древних времен. Это родичи эльфов! – но стоило им уйти, как страх снова овладевал сердцами людей.
Настала ночь. Единственным светом в ней были огни вражеских костров на равнине у подножия стен.
К дверям правителя снова пришли командиры отрядов. Они были так настойчивы, что Пину пришлось впустить их. Денетор молча повернулся к дверям.
Один из воинов выступил вперед и сказал: – Мы ждем ваших приказаний, правитель. Нижний ярус Города в огне. Люди покидают стены, не все хотят повиноваться Митрандиру.
– Каких приказаний вы ждете от меня? – медленно проговорил Денетор. – Не все ли равно, где сгореть? Возвращайтесь в свой костер, а у меня впереди – свой. У Денетора, и его сына не будет могил, их заменит огонь. Так было до того, как с запада пришел первый корабль, так будет и теперь, когда Запад гибнет. Возвращайтесь в костер!
Воины вышли без поклона и нахмурившись.
Денетор отпустил руку Фарамира, встал и долго смотрел на сына. Пин с трудом разобрал его слова: – Он горит! Он уже горит!
Потом он подошел к хоббиту и, положив руку на плечо, взглянул в глаза.
– Прощай! – произнес он размеренно, – прощай Перегрин, сын Паладина. Недолго служил ты мне, сегодня твоя служба кончилась. Ступай и умри как хочешь. Можешь идти к своему неразумному приятелю, это он привел тебя к гибели. Пришли сюда моих слуг. Прощай!
Пин склонил колено. – А я не прощаюсь с вами, повелитель! – дерзко сказал он, потом вскочил на ноги и посмотрел прямо в глаза Денетору. – Вы правы, мне нужно повидать Гэндальфа. Напрасно вы считаете его неразумным. Разума ему хватит на весь этот Город и еще останется. И пока он не потерял надежду, я тоже не буду думать о смерти. Хоть вы и освобождаете меня от службы, я-то не хочу быть свободным от своей клятвы. Если врагам суждено ворваться в Цитадель, я надеюсь быть с вами рядом до конца, и заслужить оружие, полученное из ваших рук.
В начале его слов в глазах Денетора мелькнуло легкое удивление, но тут же погасло и сменилось усталым равнодушием. – Поступай как хочешь, Перегрин, – тихо ответил он. – Моя жизнь окончена. Иди теперь и позови слуг, – он слабо махнул рукой и снова сел у ложа Фарамира.
В покои вошли шестеро рослых слуг. Денетор удивил их, кротким голосом попросив укрыть Фарамира и поднять его вместе с ложем. Ссутулившись, опираясь на посох, Денетор вышел, следом слуги несли Фарамира, за ними шел Пин.
Медленно, как на похоронах, они покинули Белую Башню и окунулись во мрак, озаряемый багровыми отсветами пожаров, медленно пересекли двор и постояли перед засохшим деревом. Затем, выйдя из ворот Звездной Цитадели, направились в шестой ярус. Здесь находилось Место Успокоения – усыпальница королей и правителей Гондора. Вслед за процессией Пин вошел в большой сводчатый зал. В нем рядами стояли невысокие каменные постаменты. На каждом из них покоилась фигура со сложенными на груди руками. Ближайший к выходу постамент был пуст. На него, по знаку правителя, слуги опустили Фарамира. Денетор поднялся по ступеням и лег рядом с сыном. Их накрыли одним покрывалом.
– Здесь мы будем ждать, – тихо прошелестел голос правителя. – Бальзамирования не будет. Вот мой последний приказ: принесите побольше сухих дров и сложите вокруг. Это все. Прощайте.
Пин не мог больше выносить этого ужасного зрелища, и выбежал из обители смерти. – Бедный Фарамир! – твердил он. – Его лечить нужно, а не оплакивать. Бедный Фарамир! – внезапно он остановился и хлопнул себя по лбу. – Нечего причитать! – прикрикнул он сам на себя. – Надо найти Гэндальфа.
Пин обернулся к слугам, закрывавшим за ним двери. – Слушайте, – торопливо сказал он, – не спешите выполнять приказы правителя. Он не в себе. Пока Фарамир жив, не делайте ничего. Подождите Гэндальфа.
– Разве в Минас Тирите приказывает не правитель Денетор, а Серый Волшебник? – угрюмо спросил старший из слуг.
– Или Серый Волшебник, или никто! – отрезал Пин, и помчался в Город.
Ворота Цитадели охранял Берегонд. Увидев хоббита, он жадно стал расспрашивать о том, что делается в Цитадели. Пин сообщил ему только, что Фарамир по приказу правителя отнесен в усыпальницу.
Берегонд низко опустил голову, скрывая слезы. – Говорили, что он умирает, – пробормотал он, – а он уже умер...
– Да нет, – с досадой воскликнул Пин, – он жив и его можно спасти, но ваш правитель пал раньше своего города. Он лишился рассудка, понимаешь? Мне нужен Гэндальф. Как его найти?
– Он там, на стенах. Ищи его в самой гуще.
– Ладно. Я сейчас побегу за ним, но прошу тебя, Берегонд, останови правителя, если можешь. Иначе он убьет Фарамира.
– Но я не могу покинуть пост без приказа, – растерялся Берегонд.
Пин чуть не плюнул с досады. – Выбирай: или приказ, или жизнь Фарамира! Я же сказал: правитель сошел с ума! Я ухожу, мне некогда. Если смогу, вернусь, – и он побежал к Воротам. Встречные, увидев его плащ воина Цитадели, окликали его, чтобы расспросить о здоровье Фарамира, но он, не отвечая, пробегал мимо. Вот уже стали видны языки пламени, пылавшего за Воротами.
Но Пина поразила тишина. Все словно замерло. В этой тишине вдруг послышался тяжелый, глухой удар, и вслед за ним – ужасный вопль. От страха и неожиданности у Пина подкосились ноги, но он все же обогнул последний угол, и тут остановился как вкопанный. Перед ним была привратная площадь. Гэндальф был здесь, но вместо того, чтобы окликнуть его, Пин молча отступил и притаился в тени.
Что же происходило перед Воротами в тот час, когда Денетор, забыв о Городе, отдавал свои последние приказы?
Враги атаковали беспрерывно. Гремели барабаны, к небу рвалось багровое пламя. Но взгляды всех защитников были прикованы к самому страшному: огромные, черные звери, похожие одновременно и на быков и на медведей, в окружении сотен свирепых орков и троллей, быстро тащили к Воротам невиданной величины таран. Это был могучий стофутовый ствол дерева, окованный черной сталью. Его передний торец был изготовлен в виде головы свирепого волка с наложенными разрушительными заклятьями. Он приближался неотвратимо. Стрелы не могли остановить ни страшных зверей, ни орков. Защитники были так поглощены видом тарана, что не сразу заметили позади него могучего мрачного всадника в черном плаще. Всадник остановил коня и взмахнул длинным мечом, испускавшим бледное мерцание. Волна ужаса плеснула на стены, заставив смолкнуть голоса и опуститься руки.
Черный Предводитель привстал на стременах, и над равниной троекратно прозвучало древнее заклинание. Ни камни, ни люди не в силах были противостоять ему. Трижды ударил в Ворота таран; пространство между землей и небом пронизала молния, и с третьим ударом Ворота рухнули грудой обломков. Именно этот последний удар и слышал Пин. Предводитель назгулов, а это был именно он, – огромная черная тень в ореоле ужаса и отчаяния – въехал в пролом. Через мгновение площадь перед Воротами была пуста. Люди бежали, даже не думая о том, что бегут.
Посреди площади Короля-Призрака ждал Гэндальф. Беллазор под ним был похож на мраморное изваяние. Неторопливо ехавший Черный Всадник ударился, словно о стену, о звучный голос мага.
– Остановись! Тебе не дано войти сюда. Возвращайся в бездну, откуда пришел. У тебя и твоего хозяина нет будущего в этом мире. Уходи!
Черный Всадник откинул капюшон плаща. Багровые отсветы заиграли на его стальной короне. Но корона венчала пустоту! Невидимый рот разразился мертвым смехом.
– Старый глупец! – раздался вслед за тем низкий голос. – Это м_о_й час! Ты не узнаешь смерть, даже когда она перед тобой. Ты умрешь напрасно! – Всадник взмахнул мечом; по лезвию клинка струились волны холодного пламени.
Однако Гэндальф не шевельнулся. В этот самый миг где-то далеко, в сердце Города, звонким и ясным голосом запел петух. Для него не существовало ни войны, ни древней магии, но он чувствовал там, высоко в небесах, встающее над тенью смерти утро.
Крик его не успел замереть в воздухе, как вдали ему стройно и грозно отозвались боевые рога, и темные склоны Белых Гор эхом отразили их звуки. Это были рога передового отряда ристанийцев.

суббота, 2 апреля 2011 г.

Эпик фейл "Миротворцев"

Сегодня, дорогие мои друзья, мы расскажем вам, как наша сборная вб, где средний уровень бойца составлял примерно 65+, вайпнула 200 95+ миротворцев Ариэля...


Смотрите, как Миры получили по щщам на Альдорфе!
И это вб 95+?)

Видео от Лафаейта

Видеомикс из двух игр "Легенда - Наследие Драконов" и "Вархаммер Онлайн" от Лафайета

пятница, 1 апреля 2011 г.

Бой

 Стихотворение "Бой" написано мною в 2008 году и посвящено другой игре - "Легенде". Тема сражения актуальна для "Вархаммера", поэтому я немного переделал стих и разместил его ниже.

Еще одна гильдия умерла...

Немного грустно от того, что еще одна Ариэльская гильдия перестала существовать.

понедельник, 28 марта 2011 г.

Нугосам скучно....

И их можно понять. Даже офицеры ордеры вынуждены отзываться о вражеской гильдии с уважением. Возник ужасный дисбаланс, особенно заметный в зеркалах с этой дестровской вб.
Так, друзья мои, можно и сервер убить, а, заодно с ним и всю Руваху.
Что же делать?

воскресенье, 27 марта 2011 г.

вторник, 8 марта 2011 г.

Бегумен. Скромный убийца

В нашей гильдии всегда особо привечали бронеломов - оно и понятно, ведь я играю этим классом. Когда-то я не мог пройти мимо безгильдийного ИБ, сразу же  приглашая его к нам.
Сейчас мне это надоело, и я ограничиваюсь рассматриванием вещей незнакомых мне персонажей.
Каких же странных миксов я насмотрелся - очуметь! Но, мой дорогой читатель, мы несколько отвлеклись от темы, ведь ты жаждешь чумовой истории, скандала, интриги, грязного бельишка?) Раз так, продолжаю повествование. Ибо зачем томить ожиданием любителя сплетен?))
Я не помню, как принял Бегумена в гильдию. Скажу только, что немного помогал ему вещами, когда мы еще не достигли 40-го уровня. Это был 3-й 40-й появившийся на Ариэле в нашей гильдии. К слову, я был четвертым.
Бегуман развивал свой сет самостоятельно, он бегал со щитом, но предпочитал пользоваться таликами на силу. Он мог спокойно заковырять большинство одиночек, предпочитая ганкать в то время, когда это еще не было так модно. Альфик, рассуждая о хороших бронеломах, называл его и Баргура сразу после легендарного Агоруса. Но про Альфика позже.
Итак, Бегуман был отличным бронеломом. Добавлю, что он вторым взял 70-й, если не ошибаюсь, после Арадиела. Возможно, это был лучший бронелом, за всю историю нашей гильдии.
Бегумен играл немного в другом времени, +3 к Москве. Возможно из-за этого у него не было постоянной пачки. все что ему надо было для игры - возможность брать флаг, он обожал в одиночку защищать замки)).
Если с Амни и Крококотом я делился какими-то своими наработками по игре щитовым танком, то Бегумен разрабатывал свой сет и способы игры сам, ни у кого особо не интересуясь. Он мало играл в звуке, часто молчал, занимаясь своими делами, был одиночкой.
Был основным танком, когда я приперся на ГН (Монолит) с двуручем (угораздило же, с  тех пор и не хожу в ДД). Несколько раз сходил в ГПГ с Арарионом и Летеном и пропал.
Несколько раз он появлялся в игре и на форуме, но вернутся на долго у него как-то не получилось.
Когда я спросил, почему он играет, он ответил,

суббота, 5 марта 2011 г.

Почему из гильдии Адреналин уходят топовые бойцы?

Виноват глава гильдии.
Топовые бойцы, потеря которых сказалась на составе:
Бегумен,
Абатисса,
Талион-Забивашка,
Арарион,
Донна,
Нютик,
Архейн,
Фальчион,
Арадиел,
Шрэйк,
Лисия

среда, 2 марта 2011 г.

Бесполезные вещи - следствие странных пачтей?

С каждым пачтем, мусора у каждого из игроков в хранилище и инвентаре становится все больше. Мало нам было черепов бесполезных и военных припасов, так теперь ко всему этому прибавились и разнообразные гербы.

понедельник, 21 февраля 2011 г.

Дестроскилл глазами ордера

Как только дестр начинает выигрывать, появляются отдельные личности, вещающие о большом числе противника. Странно. Вышли на рвр - нашли много врага, но, даже по баффом в 150, группой в 10 человек, мы нарыли достаточно противника.
Вывод - у страха глаза велики

пятница, 11 февраля 2011 г.

Смена зеркал на столицах - трусость или погоня за реной?


Кому как, а мне больше всего не нравится, что современный ордер, столкнувшись с организованным сопротивлением, моментально из столицы испаряется, пишет в совет фразы типа: "+ в пустое зеркало" и т.п.

пятница, 4 февраля 2011 г.

Иерархия гильдии Адреналин


 Фрагмент обсуждения нововведений гильдейской иерархии
Предложенный вариант:
1. Глава гильдии
2. Рейд лидер (отвечает за проведение РвР рейдов)
3. Класс лидер (отвечает за подготовку игроков своего класса - шмот , аддоны, развитие, консультации, предоставление РЛ определенных рекомендаций по игрокам, прием в гильдию)
4. Интендант (отвечают за Гильдбанк, товарооборот, и обеспечение гильдии всем необходимым, Банки талики преобретение крафтового шмота по системе скидок, полное обеспечение рейда за счет казны вообщем барыги) чтобы хватало денег можно воткнуть налог %60
5. Офицер (руководящий и собирающий пачку на рейд или сцены)
6. Претория (элита 100 рр) не менее 12 недель пребывания в гильдии , обязательная регистрация на форуме и нахождение в звуке.
7. Гвардия (80+ рр) не менее 10 недель пребывания в гильдии , обязательная регистрация на форуме и нахождение в звуке.
8. Ветераны (55+ рр) не менее 8 недель пребывания в гильдии , обязательная регистрация на форуме и нахождение в звуке.
9. Воины (40+ pp) не менее 4х недель пребывания в гильдии , обязательная регистрация на форуме
10. Новобранец (30+ lvl) не менее 3х недель пребывания в гильдии
11. Рекрут
каждый ранг должен давать определенные преференции чтобы был стимул продвигаться (использывание банка, илм казны)
ПРИМЕР (Ветерану нужна пушка Песчанной бури, интенданты покупают(по рекомендации КЛ) ее для него и ветеран оплачивает только 40% от стоимости)

понедельник, 24 января 2011 г.

Проблемы современного Вархаммер Онлайн

Среди играющих в нашу любимую игру есть немало знатоков Вселенной Вархаммер. Большинство из них сходится во мнении, что "наша Ваха" могла бы быть значительно удачнее, если бы ей занимались более тщательно.
Недоработки виртуального мира торчат буквально из-за всех щелей: умереть в текстурах можно в самом неожиданном месте. Отсутствие админов на российском сервере рождает читеров и переливщиков, раздражая честных игроков.

воскресенье, 16 января 2011 г.

Миротворцы и нынешний рвр

Миротворцы были влиятельной силой на двух серверах рувахи. К сожалению, на данный момент, о них можно смело сказать "уже не те". А жаль.
Рвр вархаммера скатился до тупости: мало того, что игра всегда страдала от отсутствия грамотного тактически и стратегически подкованного народа, так это народ сейчас практически стал не нужен. Мобы сейчас делают за людей почти все: готовят зону к захвату, активно участвуют в рвр на столице. А слакеров все больше.

пятница, 14 января 2011 г.

Просто - захотеть

Многие игроки, ранее бывшие топами на наших серверах, после длительного перерыва являются очень слабыми. Таким бойцам я бы посоветовал не отчаиваться, а поставить перед собой цель и планомерно ее достигать.
И все будет

четверг, 13 января 2011 г.

Ну еще немного...

Это проблема не только Вархаммера, но и всего интернета - пользователь никак не может покинуть сеть. Перед самым выходом обязательно найдется занятие, на которое ты потратишь еще пару часов.
Вот бы так народ спортом занимался - чтобы не оттащить было - мы бы давно все Олимпиады по выигрывали б.

среда, 12 января 2011 г.

Крабы и раздолбаи

Есть крабы - это те, кто серьезно относится к данжам, а есть раздолбаи, которые в данжах умудряются упасть во все ямы, сдохнуть на всех мобах, залезть во все ненужные дыры, десять раз застрять не по одному разу в каждом неудачном месте. Иногда создается впечатление, что все это делается специально. При этом обижаются, когда не берешь их с собой следующий раз.
Если в команде более 1-го такого человека, инст вы, скорее всего, не закончите.
С другой стороны, от краба гильдии на рвр толку мало - после того, как он заработает откаты во всех данжах, он перейдет на твинков. То же самое случиться и тогда, когда он оденет основу.
Оба типа игроков могут быть полезны в малых дозах.
Правда, раздолбаи постоянно флудят не по теме, а крабы обижаются, когда их тащишь из данжа, даже если гильдии это очень нужно

пятница, 7 января 2011 г.

Слакеры и виртуальные друзья

Кто такие слакеры? Прежде всего - эгоисты. Эгоисты, поставившие перед собой цель достичь максимальной рены. Им пофигу на то, что вы одной группой на сцене пытаетесь противостоять двум вражеским - если они ходят за медальками. то выбегут из лагеря, умрут, и будут лежать до конца сценария, чтобы их не выкинуло.
Как таких в гильдиях держат?
С другой стороны, как мало надо для того, чтобы возникла связь между людьми, играющими в ночи в разных городах, объединенных одним голосовым чатом. Один удачный данжик, немного приятного дропа, и вы друзья, даже если никогда не увидитесь в реальности.
А как быть, когда виртуальный друг слакает на чужой сцене? Как быть главе с таким согильдийцем, если вы вместе преодолели кучу трудностей?
Хороший вопрос

Данжи

Данжи - неотъемлемая часть каждой игры. Народ сутками готов одевать своих персонажей, гуляя по данжам по откату. К сожалению, в данжах все легко и хорошо проходится при наличии опыта.
В Вархаммере народ разбалованный - только что взявший 40 уровень человечек сразу же интересуется Гробницей Повелителя Грифов.
Это плохо - большинство новичков не умеют играть в ПВЕ.
Раздражают также поиски замены в данже, иногда это занимает значительное количество времени.
Если в Вархаммере появится новый т4 (а лучше т5) данж - игра будет жить до тех пор, пока старожилы не оденут в новый шмот всех твинков

80+

80+ делятся на две категории - вечные странники и верные до конца. Когда персонаж достигает 80-го уровня, он ощущает возникшую между ним и 80- согильдийцами разницу острее. Ему хочется более качественной игры, и он ищет себе подобных. Большинству из таких игроков мастерства это не добавляет, однако, почти каждый ощущает себя звездой и начинает искать "звездную" команду.
Некоторые 80-е меняют гильдии, словно перчатки, нигде надолго не останавливаясь. Другие же, сменив гильдию, не находят то, что искали и теряют то, что имели в лице той массы, в которой выделялись. Оказавшись одним из многих 80-х, человек перестает выделяться, ибо все вокруг такие же, как он. Ему остается либо выделиться снова, либо бросить это сомнительное дело.
Игра в вечные догонялки надоедает и человек уходит из игры

среда, 5 января 2011 г.

Упадок старых гильдий - проблема уставших лидеров

Все-таки каждый лидер гильдии должен уделять время и самому себе, не обращая внимания на стоны и просьбы согильдийцев, заниматься любимым делом. Как выяснилось, любой, даже самый верный согильдиец когда-нибудь уйдет (в личную жизнь, другую игру или гильдию), а это значит, что продлить жизнь гильдии может только не угасающий интерес к проекту основателя и главы гильдии. Как только гильдия пошла по рукам - жди беды, скорее всего жить ей осталось не более полугода.
Еще я уверен, что уходить из проекта нужно навсегда, ибо вернувшись обратно через длительное время рискуешь увидеть свои знамена в руках недругов, а то и вовсе быть свидетелем их исчезновения.
Сколько известных и по своему великих гильдий кануло в Лету?

вторник, 4 января 2011 г.

Гильдия "Адреналин". Размышления

5:26 утра.
Кто бы мог подумать, что маленькая, незаметная гильдия, стартовавшая 18 февраля (почти на 2 недели позже релиза!) 2009 года с гильдмастером, который до этого практически не играл ни во что подобное, войдет в 10 наиболее активных рвр-гильдий руВархаммера?

Убежден, что бронелом 80 и выше рены должен ходить в полном властителе, заменив 1 шмотку сета на
- ноги тирана (+48 к отхилу, +19 живучести, талик - Оджира - пвп, +23 живучести - пве)
- плечи 82 рены из зеленого мешка Танкуоля (антикрит +3%, +32 к отхилу, сила, выносливость, талик на критурон, живучесть для пве)
- вариант с 4 бижами из ГПГ - отхил (-властительская бижа)

Раскачал максимум дебафающего щитового танка. Есть возможность сделать щит-дд- дебафф для ганка, ибо нет смысла быть НАСТОЛЬКО живучим, как бронелом в полной защите с детским дамагом